import { I_Effect } from "./TurnBasedGameConst";


export default class SubSkill{
    id: number = 0

    /**
     * 触发特效概率
     */
    rate: number = 0

    /**
     * 作用目标类型
        1 敌方单体
        2 敌方全体
        3 按敌方血量比
        10 己方自己
        11 己方伙伴
        12 己方全体
     */
    target_type: number = 1;

    /**
     * 效果触发时机
        1 战斗开始触发
        2 每回合开始触发
     */
    moment: number = 1;

    effects: I_Effect
}